為什麼一些關鍵畫面總是有蝴蝶出現?淺談「動漫中的心理學」!

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隨著漫迷們的口味越來越挑剔,各種動漫遊戲作品的故事腳本也是變得越來越複雜,越來越燒腦。最為明顯的一點就是,在ACG領域裡面和心理學相關的題材和設定明顯變多,有的作品甚至已經把視角衍伸到了病理學的領域...

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這年頭兒看個動漫不容易啊,都需要了解心理學才行了。所以在今天這篇文章里,游叔就以四月新番為例,和大家聊一聊關於動漫作品中出現的心理學的話題。如果你感覺看《卡里古拉》或者《女神異聞錄5》時候比較費勁難懂的話,不妨就先來看看這篇。

四月新番當中經常被大家拿來比較的《女神異聞錄5》和《卡里古拉》,便是和心理學息息相關。這兩部游改動畫世界觀都是基於當代心理學相關的研究與論述,不僅如此,二者在各種設定細節上也有頗多相似之處。究其根本,這是因為女神異聞錄,也就是Persona和卡里古拉其實是系出同門——它們的原作腳本原案都是出自於著名劇作家裡見直之手。

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Persona系列的遊戲原作是非常典型的日式RPG。里見直的天才之處就在於,他非常完美的把瑞士心理學家卡爾·榮格的心理學論述給套用到了遊戲之中。遊戲主角們類似於JOJO「替身」能力的設定被稱為Persona,也就是榮格學說裡面的人格面具。遊戲中的Persona則是人格面具的具象化產物。

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常見於RPG的迷宮在Persona系列當中被稱之為「殿堂」(動畫版譯作:魔宮)。就像Persona那樣,「殿堂」也是源自榮格理論, 來自於個體潛意識的具象化。後續劇情中出現的巨大的隨機迷宮「印象空間」,則是來源於集體潛意識、集體無意識的具象化。通常RPG當中的與勇者敵對的魔物則是由榮格學說中的「陰影」取而代之。

或許大家都注意到了,在P5的動畫和遊戲里,引導著主角的都是一隻散發著幽暗光輝的蝴蝶。並且,在最新一集的Megalo Box裡面,也出現了蝴蝶這一意象。在之前的死神,還有許多動漫中,也都有關於蝴蝶的意象描寫。那麼問題就來了:為什麼在一些看起來非常關鍵的畫面中總是會有蝴蝶出現呢?

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