動漫作品中的「最終boss」老是被主角打敗?其實只要boss這樣做的話結果就不一樣了…

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其實不用考慮怎麼打敗主角,只用考慮一下一般最終BOSS的敗因是什麼,你就能總結出怎麼解決主角或者主角團了。


主角開場上來就無敵的那種。如果你是《一拳超人》或者是《問題兒童都來自異世界》或者《NO GAME NO LIFE》的最終BOSS,別想了,直接等死吧。這種開場上來就是滿級的主角,隊伍他們而言你就是能讓他們最能爽一下的對手,因為他們無敵太久了,你手下的小嘍囉連成為他們敵人的資格都沒有,你上去不過是能多玩一下而已,結局是註定的。

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主角或者主角團成長屬性非常強,而你有能力發現他們的時候,直接在他們成長起來之前把他們全部解決。就拿最近的《轉生史萊姆這檔事》來舉例子。主人公利姆露開場重生為一個具有各種功能的超級史萊姆,而你是最終BOSS,為什麼要等到它和暴風龍做朋友,吞了所有能量晶石和藥草,建立了這麼強大的村子之後才和他對決呢?開場他只是一個史萊姆啊,一招直接就弄死的存在,為什麼要給他機會成長?同樣的道理,像是《東京飯店》里的金木,《火影忍者》里的鳴人佐助,等等,你知道他有威脅,為啥不在他成長起來之前就直接弄死他,玩養成遊戲把自己玩死了很有意思嗎?


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